Constructor
new GeoBuildingLayerRenderer(featureLayer, param)
构造函数
Parameters:
Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
featureLayer |
CMAP.FeatureLayer | 需要渲染的FeatureLayer实例 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
param |
Object | 参数列表
Properties
|
Members
blending :Boolean
是否贴图混合 当type=image时生效
Type:
- Boolean
Example
//设置楼贴图进行混合,仅在getBuilding.render.type = image时生效
//设置该属性,贴图会透明
buildingLayer.renderer.blending = true;
color :String|Array|Number
填充色 仅在type为vector情况下生效
Type:
- String | Array | Number
Example
buildingLayer.renderer.type = 'vector'; //设置图层中楼的渲染类型为纯色
buildingLayer.renderer.color = 'rgb(255,0,0)'; //将楼图层中的楼的颜色设置为红色
colorMapping :Object
设置楼宇侧面的渐变色
Type:
- Object
Example
buildingLayer.renderer.type = 'vector'; //设置图层中楼的渲染类型为纯色
buildingLayer.renderer.colorMapping = {'0':'rgb(255,0,0)', '0.5':'rgb(0,255,0)', '1.0':'rgb(0,0,255)'}; //将楼图层中侧面颜色设置成渐变色
effect :Boolean
是否开启特效
Type:
- Boolean
Example
buildingLayer.renderer.effect = true;
envMapIntensity :Number
设置楼宇反射强度
Type:
- Number
Example
buildingLayer.renderer.envMapIntensity = 1.0;
envMapUrl :String
设置楼宇窗户反射贴图
Type:
- String
Example
buildingLayer.renderer.envMapUrl = 'http://';//反射贴图
extrudeFactor :Number
高度拉伸倍数
Type:
- Number
Example
buildingLayer.renderer.extrudeFactor = 2; //设置楼图层中楼的高度拉伸倍数是2
extrudeField :String
高度属性字段
Type:
- String
Example
buildingLayer.renderer.extrudeField = 'height'; //设置楼图层中楼的高度属性字段 该字段可在geoBuilding.userData中找到
glowStrength :Number
设置发光强度,前提是开启了effect
Type:
- Number
Example
buildingLayer.renderer.glowStrength = 1.0;
imageUrl :Array|String
贴图url 包括顶部的贴图和侧面的贴图 数组第一个代表顶部贴图,第二个代表侧面贴图 如果不区分顶部和侧面,数组中就只有一个元素
Type:
- Array | String
Example
//设置楼顶部的贴图和侧面的贴图,第一个代表顶部贴图路径,第二个代表侧面的贴图路径
buildingLayer.renderer.type = 'image';
buildingLayer.renderer.imageUrl = ['./temp/image1.png','./temp/image1.png'];
metalness :Boolean
设置金属度,第一个为顶面金属度,第二个为侧面金属度
Type:
- Boolean
Example
layer.renderer.metalness = [0.8,0.2];
offset :Array
设置楼宇窗户平移,为x,y数组
Type:
- Array
Example
buildingLayer.renderer.offset = [1.0,0.0];//窗户x方向平移1.0,y方向平移0.0
opacity :Number
填充色不透明度 仅在type为vector情况下生效
Type:
- Number
Example
layer.renderer.opacity = 1; //将不透明度设置为1
repeat :Array
设置楼宇窗户重复度,为x,y数组
Type:
- Array
Example
buildingLayer.renderer.repeat = [1.0,2.0];//窗户x方向复制1倍,y方向复制2倍
roughness :Boolean
设置金属度,第一个为顶面粗糙度,第二个为侧面粗糙度
Type:
- Boolean
Example
layer.renderer.roughness = [0.0,0.8];
textureWrap :Boolean
设置贴图扩展方式,repeat 平铺,stretch 拉伸
Type:
- Boolean
Example
buildingLayer.renderer.textureWrap = 'repeat'; // repeat 平铺,stretch 拉伸
threshold :Number
设置发光域值
Type:
- Number
Example
buildingLayer.renderer.threshold = 0.5;
type :String
设置楼宇材质类型 vector或image
Type:
- String
Example
buildingLayer.renderer.type = 'image'; //设置楼的渲染类型为image(贴图) 设置该属性后需要设置imageUrl
buildingLayer.renderer.type = 'vector'; //设置楼的渲染类型为vector(纯色) 设置该属性后需要设置color
windowBrightness :Number
设置楼宇窗户亮度
Type:
- Number
Example
buildingLayer.renderer.windowBrightness = 1.0;
windowColor :String
设置楼宇窗户颜色
Type:
- String
Example
buildingLayer.renderer.windowColor = 'rgb(255,0,0)';
windowImageUrl :String
设置楼宇窗户贴图
Type:
- String
Example
buildingLayer.renderer.windowImageUrl = 'http://';//窗户贴图